以消費支出傾向 決定推動創意產業
經濟保四 推動創意產業
■ 記者許玉君/台北報導
經建會決定加速扶植「體驗經濟」 (experienced economy),希望能將民間消費年增率從2.97%提升到3.63%,也就是使今年的國內生產毛額增加367億新台幣,達成今年全年經濟成長率「保四」的具體目標。
經建會分析發現,雖然民間消費是國民所得的主要項目,但民國91年到94年間,國內民間消費平均實質成長率只有2.3%,比平均經濟成長率(GDP)低1.9個百分點,民間消費占實質GDP的比率,也從91年的62.53%降至59.15%,影響國內經濟成長的幅度甚大。
經建會表示,以消費為導向的創意產業,成為全球經濟成長的新動力,而消費結構也逐步轉變成結合科技與美學、重視體驗與感動的新式消費型態,稱之為「體驗經濟」(experienced economy),並以資訊娛樂消費支出(infotainment)為大宗。最成功的典型案例就是南韓近年來的創意文化產業。
根據南韓官方資料,去年南韓在商品、觀光與電影/廣播節目等三項領域的外匯利得,高達18.7億美元,誘發的附加價值為14,339億韓元(折合約12.5億美元),對南韓去年的GDP成長貢獻為0.18%,其中一半來自觀光效益。
【2005/06/02 聯合報】

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