Tuesday, July 31, 2007

創新與量產的循環輪替

創新與量產的循環輪替
【經濟日報╱司徒達賢談管理】

2007.08.01 03:35 am


台灣產業過去的強項是量產,現在則希望更重視創新。事實上,在大部分產業中,創新與量產代表了產業不同發展階段的重點,而且只要產業繼續存活,二者之間的循環輪替現象就會持續下去。

以成衣業為例。高檔的成衣每年都在推陳出新,新款成衣為了彰顯其獨特性,通常會限量供給,無法達到量產規模,再加上創新成本高,價格難免居高不下,因此需求也不會太高。創新的品項很多,如同百花爭豔,過了一段時間以後,有些設計上的創新特色脫穎而出,於是就有人開始大量生產具有這些特色的成衣。原先的創新者因為受到量產廠商的威脅,就不得不再從事下一階段的創新,企圖以更新穎的產品來引領下一波風潮,以獲致較高的利潤。

換言之,創新者不斷推出新產品並獲得創新利潤,量產者則以量產的方式來模仿並取代成功的創新產品,等低價的量產產品普及時,創新者就不得不以下一波的創新來再創新局。

資訊軟體產業也有類似的現象:軟體業者針對客戶需求,設計「tailor-made」解決方案,此一過程不僅需要高度的創新能力,而且十分知識密集與勞力密集。由於強調所提供的是「客製服務」,因此費用相當高昂。等累積了相當多的服務經驗以後,軟體公司就將這些服務內容與軟體程式標準化,發展出可以廣泛應用的軟體「產品」,再以量產及大量行銷、相對低價的方式來推廣。這也是創新與量產的循環輪替現象,與成衣業不同的是,資訊軟體產業中的這種循環輪替現象,經常發生在同一組織之內。

此一現象,在經營管理上有幾項含意。

第一,從事創新與量產的組織,在本質上屬於不同的「物種」,其成功也依賴不同的人才與知識。在策略管理上談的「差異化」與「低成本」,以及「創意」與「效率」的取決,皆可以從此一角度來思考。

第二,創新與量產二者雖然在循環與輪替過程中互相競爭替代,但兩者間也有相輔相成的關係,任何一個都不可能全然消失。創新固然屬於知識經濟,但將上一階段的創新轉為量產,也需要高度的知識,只是與產品創新所需要的知識不盡相同而已。

第三,產業的新加入者,應檢討自己的能力與條件,來決定投入的時機與定位。易言之,究竟應將自己定位為打破現有規則的創新者,還是將別人的創新轉為物美價廉的量產者,宜視本身條件與產業循環的階段而定。

第四,當「物種」的性質不同,管理方法也理應有所不同。創新與量產的循環輪替有時會發生在同一企業體之內,因此,在組織部門劃分、策略方向與績效要求,乃至於文化塑造方面,都應配合階段特性而有所調整,或使其順利轉型。例如,某些資訊產品,若干年前是「高科技」,內部自然有所謂高科技的管理方法與組織氣氛,然而曾幾何時,其產業已步入錙銖必較,高度追求效率的量產階段,此時內部管理方法即應及時調整,或應將負責「創新」與負責「量產」的工作,在組織上進行明確的劃分。

第五,創新者在推出創新產品後,若能立即成功地導入量產,當然是值得追求的理想境界。然而,即使像Wii或iPod,將來會不會有更低價的量產者來成功模仿其創新,也還有待觀察。

(作者是政治大學企業管理所系教授)

【2007/08/01 經濟日報】

Powered by ScribeFire.

Tuesday, July 17, 2007

替設計界「井蛙症」開藥方

替設計界「井蛙症」開藥方 華碩設計師從生活面串連台灣設計界
‧數位時代雙週 2007/07/16
「台灣設計」是個夢嗎?在全球IT設計展中屢獲大獎的華碩設計團隊,因征戰全球,反而愈發內斂。他們不因此「志得意滿」,進而反省所謂「台灣設計」真正意涵。現在這群人將觸角伸向生活產業,為「台灣設計」這個議題盡一份心力。
作者:賴珍琳

最近逛7-Eleven,若看到架上銷售由台灣設計師設計的文具,出現既熟悉又陌生的品牌名稱「asusDESIGN」,沒錯,這就是華碩電腦工業設計部門的產品。什麼時候,年營收超過新台幣五千億元的科技大廠華碩,居然開始進軍生活產業、做起小玩意了呢?事實上,這個舉動不只是這群台灣股票領最多的設計師們,閒暇之餘的調劑,還代表了台灣IT產業設計師們的集體自覺——「尋找台灣設計文化」的使命感。

得了獎又怎樣?

話說二○○四年到二○○五年,正當華碩橫掃世界設計大獎的年代,由副董事長童子賢親自帶領的工業設計部門,卻開始吹起一股反思風潮。「得了獎又怎麼樣?」這句話出自於台灣第一個拿下iF金獎的蕭銘楷口中,更堪玩味。

「我們從來不以得獎數量為榮,」華碩工業設計部門經理黃華郁直言:「我們的心願就是『台灣設計』這四個字可以讓人琅琅上口。」她在二○○三年初次參與米蘭家具展時,目睹全世界最大的設計展,讓她感受極大的震撼。當年無印良品(MUJI)做了一個盛大展覽,為日本設計師迅速提升能見度,但其他的亞洲國家包括台灣,相對之下都非常渺小。

「在島內太久了,出去看才知道世界有多大。」從此,想要幫助台灣設計師發聲,成為她心中的心願。這股念頭在黃華郁今年四月參加曼谷時尚設計周時,更達到高峰,她驚訝發現連泰國人都可以這麼驕傲地說,自己是亞洲的米蘭,是亞洲的設計中心。那麼台灣呢?

「連泰國人都認為台灣設計沒有個性,這是不好意思說你是copy,」黃華郁愈說愈激動,亞洲國家的設計產業發展,日本設計已經具有國際發聲位置,泰國、韓國也急起直追,「那麼屬於台灣的設計風格是什麼?」黃華郁繼續說:「我們很得意地說台灣公司一天到晚得獎,但你走出去說自己是來自台灣的設計師時,總是面對別人的質疑,台灣設計究竟是什麼?」不是關在島內自己覺得好棒就夠了。她認為,將來台灣設計必須作為一個整體的品牌,共榮共存、共同發聲。

邀集全台設計團隊交流

因此今年六月二十九日起,華碩主動發起台灣首度舉辦的「台灣設計師週」(Taiwan Designer, Week),聯合個人設計工作室以及宏碁、明基等大企業設計團隊,集結七個設計聯盟、二百四十二位設計師,以信義誠品為主展場,整個台北市會外展的腹地。

活動整合上百家廠商、店家共同參與,展示台灣設計的概念、推銷台灣設計品牌與場域、導入商品化機制,發揚台灣設計的各種可能性。七大主題展包括:「前刀系氏」、「都市酵母」、「Switched!」、「亂有秩序」、「點.心設計邀請展——五十凳」、「寶島特有種」及「來點新鮮事 Something New」。

不同領域的碰撞,讓工業設計部門產生異業交流的加乘效益。黃華郁說:「設計是相通的,理念想通了可以運用在各種方面的產品。」例如台灣設計週的其中一個子展覽——「五十凳」計畫,邀請了五十位台灣設計師重新設計長凳。而參與此一計畫的華碩設計師,就在製作過程中開發出新穎的材質,成為華碩下一個產品可以運用的資料庫。

台灣設計作品商品化,就能讓一般消費者在日常生活中享用。包括asusDESIGN的愛眼磁鐵、來一筆鉛筆盒、Do design的圖釘藥罐、水越設計的筆記本等四項產品,從六月十八日起,在全省兩千多家7-Eleven限量販售一個月時間。

策畫展覽與商品化過程的工設部副課長許瑜琳說,asusDESIGN目前已有六項作品計畫投入商品化,有的是作為華碩皇家俱樂部的贈品,有的會與特定通路合作,例如服裝設計師黃琇雯,雖然都只是限量生產,卻已經能從概念之中發掘出商機。

「IT業界把台灣最好的設計師都挖走了,」平面設計大師林磐聳曾在偶然機會下對蕭銘楷說,獲得最多資源的科技產業,應該要想辦法回饋社會。這句話在蕭銘楷心中留下深刻的印象,讓他想起日本也有一段設計師空窗期,當時好的設計師都被挖去大公司做主管了。

「並不是把人才都拉進來對我們就好,一起協同外部設計工作者的力量,提升台灣設計產業整體素質,對我們也是好事,」蕭銘楷這麼說。基於這個信念,華碩設計師們決定以工設部在國內外大獎得獎的獎金,以及公司發放的紅利所存下來的部門基金,協力推動「台灣設計師週」誕生,共同為產業盡一份心力。

善用企業資源滋養設計產業

IT產業不但囊括最多台灣設計師人才,華碩工設部門更是設計菁英的匯集之處。這六、七十位來自世界名校的設計師,有人熟悉車子、有人愛玩手工藝或珠寶金工、還有全世界木工金牌選手,興趣各不相同。當這些各路好手齊聚一堂的時候,常激盪出創意的火花。

華碩電腦工業設計部副理魏玄武笑著說,他與另一位華碩工設部副理李政宜,光是每天在咖啡間相遇的時間裡,就產生數不盡的設計靈感,但這些點子往往都像霧一樣地散去,非常可惜。不只是他,華碩的每一位設計師,在拚專案進度的同時,各種生活創意也如泉水般不時冒出,當這些點子累積到一定程度時,魏玄武想,不是自己人說說就夠了,總是需要與外部做些互動,於是二○○七年二月在竹圍辦了一次名為「Switched!」的展覽。四月再將其中的精華帶到米蘭家具展,吸引了一千三百多位觀眾,獲得不錯迴響。「Switched!」帶有「轉化」的涵義,目的在提醒設計師自己,對事物懂得轉換個角度想,創意可能源源不絕。

「台灣設計師週不能只有一屆」,未來華碩設計師也將在活動中持續發聲,讓asusDESIGN不只是個生活性品牌,也成為一個創意交流的平台。

這一切都是設計師們志願性投入,與工作績效無關。他們必須在繁忙的本業工作之餘,抽出私人時間參與。甚至為了讓商品趕在活動前出貨,而包裝工廠不願意加班時,設計團隊們還決定攜家帶眷自己手工來做。為什麼要這麼辛苦呢?

「做台灣設計師週,比自己得獎,還有意義。」關於到底什麼是台灣設計這個大哉問?黃華郁、許瑜琳、蕭銘楷、魏玄武這一群華碩設計師們異口同聲地回答:「不用再問了,做就是了。」


Powered by ScribeFire.